2019年1月12日 星期六

台灣漫畫黑歷史:第零章

( 原發表處:開拓動漫創意誌 )

第零章 台灣漫畫歷史導覽須知

在帶領各位觀落陰....,對不起,瀏覽台灣漫畫的黑歷史前,有幾點想要先說明。

首先,關於「甚麼是漫畫」這個大哉問,請各位看倌暫時先不要急著尋求解答;當然,有很多其他相關書籍會提到過去很多前輩對這個詞所下的種種定義,但是這裡暫時不打算直接說明,反正本來就是以「漫畫」作為主題,所以沒特別聲明的話,提到的都算是漫畫,只有某本書或某個作品「不是漫畫」才會特別註明,至於看完後各位對漫畫的定義會不會改變,那是另一回事。

一般來說,研究漫畫歷史,絕大部分都會聚焦在「漫畫創作」這塊上,簡單說就是「誰,在某年,畫了什麼作品」,但是這其實不是漫畫歷史的全部;首先,大部分漫畫並不是某個藝術家基於發自內心的莫名感動而無償創作的,它是商品,換句話說,漫畫需要有消費者,更完整一點來說,漫畫是一個產業,從漫畫家到讀者,中間還有編輯、出版商、印刷廠,銷售通路,還有「整個社會」,這些環節層層相扣,才構成所謂的「漫畫文化史」,我們稍後會看到,這些「創作者以外的因素」是如何巨大而深遠的影響著台灣漫畫;第二,除了以上這些「直接因素」以外,漫畫本身跟同時代甚至之前許多其他的「文化媒介型式」,如小說、動畫、電影等等,都有著微妙的互動,所以我們都會在能力所及稍微談到。

另外,台灣漫畫並不是一個憑空出現的孤立文化事件,從一開始,台灣漫畫的根源就來自其他地區,在演變的過程中,也還是不斷地受到當時其他區域的影響,所以介紹台灣漫畫的歷史時,不可避免的,我們也會提及當時其他地區,尤其是中國和日本的漫畫發展,特別是日本,因為影響最深;但是日本漫畫的歷史本身就是個更大的題目,篇幅所及,我們只能概略性的提及。

研究漫畫史,「史料」是很重要的,史料有幾種,漫畫書本身當然是一種,行話叫「文本」,文本很重要,從文本可以看出畫技、對白、分鏡技巧,出版社和年代,不過就像考古學一樣,早期的台灣漫畫文本其實能留下來的不多,原因跟恐龍化石不多的原因有點類似,因為經歷過幾次巨大災變,這些災變也是這本黑歷史的主題之一。

文本不是漫畫史料的唯一;當時的評論,報章雜誌的介紹,甚至廣告海報,這些其實都可以提供很多蛛絲馬跡,另外過去也有前輩所著述有關台灣漫畫歷史的專書,如果各位對這些書有興趣,可以進一步買來研讀,畢竟台灣專門研究漫畫的學者不多,買他們的書,是鼓勵研究的最好方式。

所以,導覽須知告一段落,請各位繫好安全帶,我們要到第一站:1920年代的台灣,出發!

沒有留言:

張貼留言